《刺客信条》新作将要大变身!创意官最新大爆料
发布时间:2022-04-27 16:29:03
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Ubisoft在最近的游戏中始终贯彻一条新思路:专注于游戏世界,而不是提前写好剧本的故事。首席创意官Serge Hascoet在接受采访时说,下一款《刺客信条》将是首款以这一新方向推出的Ubisoft项目。
,游戏内容变得不那么重要了,Hascoet说。 ,我感兴趣的是做出令人觉得有趣的世界,玩家能够作为旅游者漫游其中。Hascoet补充说,玩家在这些世界中遇到的角色也很有趣,可以,让玩家自娱自乐。
Hascoet谈到了Ubisoft的内部计划,打算将每个游戏都设计为,轶事工厂——公司早在2014年的《孤岛惊魂4 Far Cry 4》开发时就讨论了这一方向。该想法是给玩家自己制作游戏的工具,而不是开发人员居高临下指指点点。
,我不想让玩家经历一个由别人创造的故事,Hascoet说。,我们开发过这样死板的游戏,但我越来越多地问自己,应该让玩家去写自己的故事 - 自己设定长期的目标,确定游戏对他们是开放的,并自由选择游戏路径。
Hascoet特别表示了对Ubisoft游戏的愿望,那就是允许玩家用有趣的方式表达和分享自己。
像《孤岛惊魂》和《刺客信条》这样的系列通常在游戏中提供了一个全面的故事,《刺客信条》中的每个任务都以某种方式推进故事的发展。Hascoet说,看到非互动的过场动画和小电影科技H5模板
让他感到厌烦,,因为它夺走了我的表达能力。
这将从下一款《刺客信条》游戏发生改变,该作计划在2017年商务H5模板
发布。Hascoet表示下一款《刺客信条》游戏中,开发人员,创建了一个完整系统,其中玩家所做的事情不仅仅影响单个事件,还会产生长期影响。
,你的行动将改变世界,Hascoet说。
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