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2006手机网游全面喷发引无数英雄尽折腰

发布时间:2020-02-11 04:22:20 阅读: 来源:加湿器厂家

何为手机网游?顾名思义,就是可以在手机上联网娱乐的游戏,在互联网发达的今日,相信大家对这种游戏已不再陌生,网络游戏注重的是人与人之间的交互,让大多数的人可以协作,交流等等……就如同现实生活中的人与人的交流一样,只不过换了一种交流的方式。

手机网游成为香饽饽?

在2005年以前,手机网游可能还不被众多玩家所看好,不过经历了2年的发展后,手机网游正在迅速的崛起,大有取代单机游戏的势头,而手机网游在抑制盗版方面有着得天独厚的优势,也正是因为看重了这一点,各大厂商投入大量的人力物力研发手机网游。尽管国内市场还远没有达到欧美以及日韩的发展水平,但不可否认的是,国内手机网游市场正在让手机网游成为继单机版手机游戏之外的另一个香饽饽。

现在的手机网游已经不局限于某种单一的形式,发展到现在,手机网游已由当初单一的角色扮演类,发展到现在的棋牌类和益智类游戏等等……而且在图形方面较之早期不可同日而语,玩家们正在享受着科技带来的变化。此外,手机网游也趋于多平台的发展,比如JAVA、BREW、UNIJA等等……多平台带来的好处是显而易见的,玩家可以有更多的选择。

今年的手机网络游戏市场需求将进入快速成长期,它需要产业链上的上下游企业共同完成市场的推进。而该产业的发展同时受限于手机终端的技术和网络条件的发展,还需要CP(内容提供商)及SP(服务提供商)的配合来提供最终的游戏产品。因此,SP、CP和手机终端厂商都在手机网络游戏市场中扮演十分重要的角色。

市场大家做,蛋糕大家吃!

游戏产业链我们大致可以分为以下几点:开发商—发行商—运营商—网络运营商—平台提供商—设备制造商—最终用户,而在手机网络游戏产业中,许多SP在发行游戏的时候都会涉及到开发,发行以及运营的三位一体的服务方式,这样可以减少很多的中间环节,让SP能腾出更多的精力去运营一款游戏。这也为良好的运作提供了前提。

不过,也有SP选择成熟的产品加以运营。按照游戏的品质,可以分为买断和分成两种方式,前一种方式投入的资金较大,但现在许多SP乐于采用这种方式,好处就是自己能有更大的自主权。第二种方式就是和CP分成游戏,但这种方式可能会产生一些不可预知的事情发生,且这种方式已逐渐被买断方式所取代。 另外,SP和运营商之间的分成模式和现有电信增值业务分成一样,信息费的85%归SP,流量费和15%信息费属于运营商。

另外一个方面,SP(CP)与终端设备制造商之间可以签署销售协议,让他们的游戏预先被安装到手机内,就如同品牌电脑预装操作系统一样,玩家在初次购买手机后,就可以很顺利的玩上手机游戏(手机网游),这样可以省却了不少安装的麻烦。

虽然现在手机网游也有个别的收费现象存在,但现阶段大多数的厂商对于手机网游都出于圈地的阶段。应该说这个市场还处于培养的时期,目前手机游戏产业链已经形成,开始进入平台搭建阶段,接下来就将是各家CP和SP入主平台,产业进入规模运转。

繁华的背后

在看了以上几点以后,相信大家对手机网游充满了期待,不过在貌似繁华的背后,其实这个产业还需要更长的发展时期。

目前想要在国内用手机玩网游,就必须忍受奇慢无比的网络速度,虽说目前大多数的手机网游都出于免费阶段,但这种网络条件实在没有让人玩下去的冲动。另外,玩手机网游就要付出相应的网络使用费,虽然目前大多数的地方可以GPRS包月,但广东以及北京地区取消了这种优惠政策,让手机上网再次陷入不明朗化。

鉴于目前国内的移动网络现状,现在的手机网络游戏大多都停留在棋牌、休闲和角色扮演三款游戏类型上,这就限制了游戏开发商为游戏的方方面面都要作出优化,从某种意义上来理解,优化就意味着缩水,但这也是不得已而为之的事情。在2005年末的时候,大家都嚷着3G在2006年一定会全面开花,不过前段时间信产部取消TD经济年会的召开,让3G曙光再一次被“黑暗”笼罩。

另一方面,国内手机网游市场之所以落后于欧美、日本,从很大程度上取决于3G市场与手机终端产品,在欧美以及日本市场,支持3G的高端手机已经不是什么高不可攀的产品,而这些机型之所以没有在国内上市,其中原因我们不得而知,但起码从一个侧面可以看出,3G市场和手机终端共同决定着手机网游的成败。

计费模式也成为手机网游发展的制约之一。和韩国等手机网络游戏产业发展相对成熟的国家一样,我国目前也是采取信息费加流量费的计费方法,由运营商承担代收费的责任。现阶段我国的计费、收费体系还不是很成熟、完善,计费错误时有发生。并且由于流量费的计算十分烦杂,连专业人士也无法准确说出某段时间某款游戏的流量费用,用户就更加无法估计了,这些因素会影响手机网络游戏的普及。

在国内玩家看来,游戏就是拿来玩的,有免费的干嘛玩收费的?起码可以不用花钱,而开始就免费的游戏在收费后,人气直线下降的例子也是屡见不鲜,所以导致运营商迟迟不敢对自己的游戏收费。前面已经说到,手机网游在抑止盗版方面有着得天独厚的优势,所以,从去年到今年,有很多厂商都投入研发,不过这肯定会造成游戏质量的参差不齐,虽然某些游戏打着“XX第一”,“天上地下,惟我独尊”的旗号,但如果真的如他们所说的话,为何不敢收费?如果真对自己游戏有信心,我想玩家还是乐意每月10-20元的费用。

从以上几点可以看出,手机网游还远没有发展到一定规模,在目前这种大环境下,决定一款网络游戏的好坏也包含各方面的因素。不过就个人观点来看,如何提高游戏的品质才是真正的关键所在!

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