武侠文化再掀波澜
迈过了08年针锋相对页面游戏市场,沉静了许久的网游市场终于慢慢苏醒。他们不再为新模式而焦虑万分,而是寻找新的文化来补救网游新市场文化。从回合制模式的兴起到如今的武侠兴盛,完美时空、网易、腾讯等等厂商纷纷拿出自己的看家本领都想在武侠文化上分享一杯羹。
完美多款产品罗列布局
从《诛仙》的推出到姊妹篇《梦幻诛仙》的悄然上线,完美似乎尝试到了神话网游的甜头,迅速推出连载篇《诛仙2》,甚至将神秘之作《降龙之剑》作为09年末的压轴大戏。这星罗满空的布局可以看出完美在神话、武侠网游这一文化上大费苦心,据了解武侠网游类型占多半,可见完美在神话网游文化上势必论剑争锋。
网易:《魔兽》背后《天下2》压轴
网易虽然得到文化部的通过,可是没有新资料片的《魔兽世界》宛如折了翅膀的老鹰,已经失去了往日的雄风。网易也清楚的认识到这点,急忙拿出《天下2》来进行补救,希望能弥补收入的下滑之势。而丁磊选中回路产品《天下2》正所以是因为看好它是一款神话武侠产品。
腾讯:《寻仙》引爆《仙侠》
《寻仙》08年的成功让腾讯在网游市场更稳占网游前茅,这个甜头让腾讯推陈出新先是《仙侠》跟着又是蠢蠢欲动的《封神记》势必在热门的神话武侠文化上瓜分三分天下。当然这离不开腾讯拥有几千万qq用户作为基础。
金山:始终以武侠文化为网游主导
从03年的《剑侠情缘》到04年的《封神榜》,从《剑侠世界》到如今的《剑侠3》。金山在武侠网游文化上大费苦心,玩家的更近、门派的革新、画面的创新依然始终离不开武侠的影子。求伯君曾在《剑网3》发布会上称《剑侠3》耗资1亿历时6年,可见武侠文化在金山人眼中的地位。
众厂商武侠产品纷纷出炉
目标软件的《天骄》系列之三,武神世纪的《武神》、腾讯的《大明龙权》、神雕网络的《六脉神剑》、麒麟网《成吉思汗》、百游汇通的《兽血沸腾》等等,还有许许多多武侠产品都在悄然开发中。完美时空COE池宇峰称完美09年就有近十多款产品,其中近大半产品属于神话、武侠类型产品,由此可见武侠文化将是未来网游文化的重头戏。
调研显示:武侠、神话类型产品处于上升趋势
09网游行业相关调查报告
09网游行业调查报告显示,2009 上半年,MMORPG 类网游的关注度将近70%,仍然是最受玩家欢迎的游戏类型,且新推出的游戏也以此类游戏为主。从MMORPG 的题材来看,虽然欧美魔幻RPG游戏关注度领先于其他题材(业内分析可能是因为魔兽世界、dnf、永恒之塔三款产品的影响),而神话RPG、武侠RPG 类游戏的比重近30%关注度较2008 相比处于上升趋势,国内厂商越来越多的挖掘中国传统题材也是这类游戏关注度上升的主要因素。
武侠文化作为国产网游的主要题材备受玩家喜欢,从目前上升的趋势来看将会在网游市场成为主导地位。
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