我们需要什么样的手机处理器
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其实手机上的频率大战,跑分大战,对经历过 PC 时期的人们来讲其实不陌生。当年 Intel 和 AMD 的跑分大战比今天热烈的多。手机上个液冷算甚么?当年 PC 可是干冰、液氮都玩过。手机上能 ROOT 后调调频率就算高手了,当年在 PC 上,换主板电容,乃至调晶振都是家常便饭。PC 上的热烈从奔腾 MMX 开始,经历 10 年,到了酷睿 2 时期基本终结。以后极少数人还在折腾,但是大多数人已满足于标准化的产品,全民赛扬 300A 超频 450mhz 的时期过去了。
1、我们需要多快的处理器?
其实手机上的频率大战,跑分大战,对经历过 PC 时期的人们来讲其实不陌生。当年 Intel 和 AMD 的跑分大战比今天热烈的多。
手机上个液冷算甚么?当年 PC 可是干冰、液氮都玩过。手机上能 ROOT 后调调频率就算高手了,当年在 PC 上,换主板电容,乃至调晶振都是家常便饭。
PC 上的热烈从奔腾 MMX 开始,经历 10 年,到了酷睿 2 时期基本终结。以后极少数人还在折腾,但是大多数人已满足于标准化的产品,全民赛扬 300A 超频 450mhz 的时期过去了。
不是人们不喜欢高性能,而是处理器不折腾对平常运用来讲也够用了。当年叫做硬件多余,其实就是提升的速度超过了人正常感知。
在赛扬 300A 超频 450MHZ 的年代,打开一个程序,一个窗口,可以明细的感觉到超频带来的速度感。即便你打个字,做个简单图形,高性能带来的提升是不言而喻的。
而到了 i3、i7 的时期,0.001 秒相对 0.01 秒是巨大的提升,人的感知能力根本感知不到二者的区分。而当年 1 秒到 0.1 的进步是可以清晰感知到的。
感知不到进步,对消费产品来讲就没有意义,处理器的性能提升也就没有意义。
2、智能手机的速度
对智能手机来讲,人们感知包括两部份。一部分是界面的滑动速度,也就是我们通常所说的帧数。 另外一部分是程序开启的速度,也就是我们点击程序到程序打开的速度。
(1)滑动帧数
滑动帧数除软件效力的差异之外,主要看处理器性能、内存带宽和屏幕的分辨率。每次分辨率的提升对处理器都提出了更高的要求。
但是由于人眼分辨能力与手掌大小的限制,5 寸左右 1080P 基本到顶,屏幕再大没法单手操作,分辨率再高眼睛难以分辨。
在 1080P 下能够流畅,是智能手机硬件够用的标准,再高就多余了。
(2)开启速度
程序的开启速度主要和闪存速度、内存速度、处理器有关,闪存的影响有时候还大一些。目前大多数程序还做不到秒开,这方面还有很大的进步空间。
3、手机处理器的功耗
处理器的功耗和性能是矛盾的,高性能则高功耗,而手机是用电池的,续航寿命要求低功耗。 这二者的矛盾高统统过异步核心来解决,ARM 通过大小核来觉得。
高通的每一个核心可以单独调理频率,开启关闭,低负载可以用一个核心,保持在低频率下降功耗,高负载核心全开,高频率提升性能。
ARM 则是小核心满足平常低负载,大核心用于短时间高负载。
从实际使用效果看,二者都有一定作用,对轻负载来讲,ARM 大小核心的方案更好一些。
4、理想的手机处理器
由于消费者水平的局限和市场营销的需要,现在有四核、8核,而实际大部分程序只能用到单核或双核。核心太多,除跑分有用,平常使用只是浪费晶体管和功耗,白白增加本钱。
所以,比较理想的 CPU 应该是4核,大小双核。小核心满足平常需求,大核心应对高负载场景。 对平常运用,两个小核心可以到达流畅的要求。对程序开启、复杂网页加载、3D 游戏,则直接开启大双核或单核(如果程序不支持双核)。
对大双核的选择,不能一味看峰值性能也要看高性能延续的时间。如果全速运行 10 秒,就不得不降频,那意义不大。最少保证大双核全速运行能坚持下10分钟,跑完高负载的场景,能坚持 10 秒钟最快的处理器未必最好。
文/煮机网 maomaobear
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